RSS

About

MATERI PHOTOSHOP


Adobe Photoshop 7.0
A.    Pengenalan Photoshop 7.0
1.      Mengenal Photoshop 7.0
Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang ditujukan untuk menyunting dan memanipulasi image (image-editing). Dengan Adobe Photoshop 7.0 Anda dapat dengan mudah membuat dan menyunting image dengan kualitas yang tinggi yang siap untuk dicetak, ditempatkan di situs Web dan untuk keperluan lainnya. Adobe Photoshop 7.0 merupakan program aplikasi pengolah image atau gambar Bitmap. Image atau gambar Bitmap yang sering disebut Raster, merupakan gambar yang dibentuk dari grid-grid warna. Grid ini adalah elemen dasar dari sebuah image atau gambar yang disebut pixel atau picture elements. Pada saat Anda menyunting image atau gambar, proses yang terjadi sebenarnya adalah Anda hanya menyunting lokasi pixel-pixel ini. Gambar bitmap ini biasanya digunakan pada fotografi atau digital painting sehingga mode ini sangat bergantung pada tingkat kepadatan (resolusi) grid pixel-nya. Semakin tinggi resolusi sebuah image atau gambar, maka pixel yang dikandungnya akan semakin banyak dan semakin rapat sehingga image atau gambar akan mempunyai detail yang lebih baik atau nyata. Namun perlu diperhatikan bahwa semakin besar resolusi sebuah image atau gambar akan berakibat ukuran filenya semakin besar.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MATERI POWER POINT


MATERI POWER POINT

I.        Pengenalan PowerPoint 2007

Microsoft Office Power Point 2007 adalah aplikasi yang memungkinkan kita untuk dapat merancang dan membuat presentasi secara mudah, cepat, serta dengan tampilan yang menarik dan professional. PowerPoint 2007 memiliki User Interface(UI) untuk menggantikan tampilan menu dan toolbar yang ada pada versi 2003. Menu dan Toolbar pengganti inilah yang kemudian disebut
denganRibbon

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MATERI TUTORIAL COREL 2


Tutorial CorelDRAW
A.   Mengubah Posisi Lapis Objek
Anda membuat sebuah objek kotak, kemudian anda menambahkan sebuah objek lingkaran, lalu anda menambahkan sebuah objek segitiga. Jika anda geser-geser, maka akan terlihat bahwa kotak ada dilapis paling bawah. Apakah dia harus selalu berada di bawah? Tidak, ia bisa digeser menjadi yang paling atas. Untuk itulah anda perlu menguasai fungsi mengubah posisi labis objek.
Cara yang paling sederhana adalah:
1.      Klik Pick tool.
2.      Pilih objek yang diinginkan.
3.      Tekan tombol ‘Ctrl + Page Up’ pada keyboard untuk menaikkan posisi objek satu lapis.
4.      Tekan tombol ‘Ctrl + Page Down’ pada keyboard untuk menaikkan posisi objek satu lapis.
5.      Tekan tombol ‘Shift + Page Up’ atau ‘Shift + page Down’ pada keyboard untuk menaikkan posisi objek ke lapis paling depan atau paling belakang

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MATERI TUTORIAL COREL 1


Tutorial CorelDRAW 1
A.    Apa Itu CorelDRAW?
CorelDRAW – The Popular Drawing Software
CorelDRAW adalah sebuah drawing software yang sangat populer. Sebuah software yang serbaguna dan dimanfaatkan oleh para desainer dari berbagai aliran: seni murni, desain logo, desain ikon dan karakter, desain poster, brosur, kartu nama, cover buku dan sebagainya. Digemari oleh desainer cetak karena memiliki palet warna yang mendekati warna yang dihasilkan oleh mesin cetak, meskipun demikian CorelDRAW tidaklah cocok digunakan untuk layout isi buku. Pertama kali muncul pada tahun 1987, versi terakhir yang dirilis adalah X5 (15) pada Februari 2010. Popularitas dan penggunaannya yang begitu luas membuat software lain yang sejenis, sedikit banyak kemudian mengikuti tampilan dan cara penggunaannya, termasuk drawing software yang tidak berbayar (open source).

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MATERI COREL DRAW


CORELDRAW X3
A.    Pendahuluan
Secara umum program desain grafis terdiri dari 2 macam, yaitu
1. Berbasis vektor
2. Berbasis bitmap (raster)
Nama-nama perangkat lunak untuk desain grafis
No
Sofware
Keterangan
1
Corel Draw
Berbasis Vektor
2
Free hand
Berbasis Vektor
3
Adobe Illustrator
Berbasis Vektor
4
Paint
Berbasis  Raster (bitmap)
5
Photoshop
Berbasis Raster (bitmap)
6
Corel Photo paint
Berbasis Raster (bitmap)
7
Gimp
Berbasis Raster (bitmap)
B.      Pengertian desain grafis berbasis
Vector      : Desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction
Bitmap     : Desain grafis yang memiliki berjuta-juta titik atau pixel
C.      Perbedaan desain grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap
Berbasis vektor
Berbasis bitmap
Gambar tetap jelas ketika diperbesar
gambar kurang jelas jika di perbesar (menjadi kabur dan pecah)
Tersusun oleh garis dan kurva
terdiri atas titik / dot
Ukuran file yang dihasilkan kecil
ukuran file yg dihasilkan besar
Kualitas grafik tidak bergantung dari banyaknya pixel
kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MATERI EXCEL


OPERASI HITUNG RUMUS, FUNGSI PADA MICROSOFT EXCEL
A. Operator Perhitungan MS Excel
Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan pangkat dilakukan dengan cara menuliskan alamat selnya bukan angkanya pada formula bar. Lembar sebar dapat melakukan proses perhitungan dengan menggunakan operator hitung sebagai berikut :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MATERI PENGENALAN C++


Sejarah C++
Tahun 1978, Brian W. Kerninghan & Dennis M. Ritchie dari AT & T Laboratories mengembangkan bahasa B menjadi bahasa C. Bahasa B yang diciptakan oleh Ken Thompson sebenarnya merupakan pengembangan dari bahasa BCPL ( Basic Combined Programming Language ) yang diciptakan oleh Martin Richard.

Sejak tahun 1980, bahasa C banyak digunakan pemrogram di Eropa yang sebelumnya menggunakan bahasa B dan BCPL. Dalam perkembangannya, bahasa C menjadi bahasa paling populer diantara bahasa lainnya, seperti PASCAL, BASIC, FORTRAN.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MATERI WEB


MATERI WEB

A.    Web Application
Dalam rekayasa perangkat lunak, suatu aplikasi web (web application atau sering disingkat
webapp) adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web (web
browser)melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet.
B.     Apa itu INTERNET?
Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara global (seluruh dunia) dengan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket data.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MATERI PRAKTIKUM TIK

http://www.4shared.com/file/cJlLXDYS/media.html
http://www.4shared.com/rar/cf5F5mXE/modul_corel.html
http://www.4shared.com/office/5KcwC0Ux/MODUL_PRAKTIKUM_TIK_Ke-2.html
http://www.4shared.com/office/h8hH_Msa/ModulOperasiHitungMsExcel.html
http://www.4shared.com/office/nNZfuVRf/Pengenalan_C.html
http://www.4shared.com/office/HEfhAcl3/Web_TIK.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

SEMINAR NASIONAL MEMBANGUN BUDAYA DIGITAL DI PERGURUAN TINGGI

Seminar Nasional dan Sosialisasi Membangun Budaya Digital di Perguruan Tinggi

Rabu, 05 Desember 2012 13:42 WIB


Prof. Dr. Musa Asyarie membuka seminar dengan Gong Digital

(3/12/2012) Pusat Komputer dan Sistem Informatika (PKSI) UIN Sunan Kalijaga adakan Seminar nasional dengan tema "Digital Lifestyle Experience for Higher Education". Acara  ini diadakan digedung Convention Hall dan dihadiri oleh mahasiswa, dosen, karyawan dan masyarakat umum. Seminar ini dibuka langsung oleh Rektor UIN Sunan Kalijaga, Prof. Dr. H. Musa Asy'arie dengan Gong Digital. Menurut Agung Fatmanto, Ph.D., kegiatan ini diadakan sebagai komitmen UIN Sunan Kalijaga dalam mewudkan kampus digital dan sebagai upaya membangun budaya  digital di perguruan tinggi. “ Di era globalisassi saat ini, perguruan tinggi harus memaksimalkan pengunaan tekhnologi digital, mengingat perkembangan arus informasi yang begitu pesatnya, hal ini sebagai imbas dari kemajuan dunia digital yang terjadi saat ini. Penerapan teknologi digital juga harus dibarengi dengan peningkatan pengetahuan teknologi komputerisasi bagi seluruh civitas kampus, baik dosen, pegawai dan mahasiswanya, agar menjadi sinergisitas”, tutur Agung Fatmanto yang juga dosen pada Fakultas Sains dan Teknologi. Dalam seminar ini menghadirkan Ryan Fabella (Client Software Architec IBM), Pepita Gunawan (Indonesian Google Southeast Asia dan Agung Fatmanto, Ph.D. sebagai pembicara.
Dalam sambutannya Musa Asyarie menyampaikan bahwa, UIN Sunan Kalijaga akan senantiasa mengembangkan kampus menuju kampus digital, karena, dengan penerapan teknologi digital, semua akses informasi akan menjadi mudah. Perkembangan teknologi yang begitu pesat seharusnya kita manfaatkan dan direspons secara positif, jangan sampe dengan perkembangan itu kita malah menjadi keblinger. “ Saat ini kita sudah dikuasai oleh dunia ‘kotak’, karena sebagian besar alat teknologi yang kita gunakan berbentuk kotak, PC, Monitor, PC Tablet, HP, Laptop semuanya berbentuk kotak. Melihat hal ini, kita jangan sampai dikotak-kotakkan oleh barang ‘kotak’ ini. Karena dengan barang ‘kotak’ ini individualisme akan semakin meningkat, untuk itu filter dalam penggunaan teknologi di era digital ini sangat penting”, tutur Musa.
“ Dalam acara ini juga dihadiri oleh delegasi PTAIN se-Indonesia dan delegasi pusat komputer Perguruan Tinggi dan civitas Mahasiswa se-DIY ”, tambah Agung. *(Doni Tri W-Humas UIN Suka)
 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ungu saat indah bersamamu

vidio lagu ungu "saat indah bersamamu"
 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Gagal Tes, Antivirus Microsoft Kehilangan Sertifikasi

 Jakarta - Microsoft memang diakui sebagai perusahaan pengembang software nomor wahid di dunia, namun ternyata hal tersebut tidak menjamin terhadap terjadinya kemungkinan kegagalan dalam produk software besutannya.

Seperti yang kali ini dialami oleh antivirus besutan pemilik produk OS paling populer tersebut yakni Security Essentials, yang dinyatakan gagal setelah selesai menjalani pengetesan bertubi-tubi yang dilakukan oleh AV-TEST.

Akibat kegagalan tersebut, seperti dilansir VR Zone, Security Essentials harus rela kehilangan sertifikasi yang selama ini telah digenggamnya.

Kegagalan tersebut diduga akibat dari kesalahan pada penggunaan mesin heuristik yang diimplemetasikan pada antivirus tersebut. Efeknya adalah proses pemindaian yang dilakukan menjadi tidak solid.

Sehingga dalam pengetesan, kemampuan Security Essentials untuk melakukan pengenalan terhadap ancaman baru hanya mampu mengenali 64%. Padahal antivirus yang ikut dalam pengetesan wajib mengenali minimal 89% terhadap ancaman baru yang mengintai.

Dalam sesi pengetesan lain yang mengharuskan antivirus menangani pemulihan terhadap kejadian 'critical system modifications', Security Essentials hanya mampu memperoleh skor terhadap perbaikan yang dilakukan sebanyak 3,5 poin dari skala parameter 6 poin.

Meski demikian, masih ada hal positif yang ditunjukkan oleh Security Essentials, karena berhasil 100% mengenali malware yang telah berusia 3 bulan atau lebih.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS